Methode

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Eine Methode bezeichnet in der Objektorientierten Programmierung eine Funktion oder eine Prozedur. I.A. gehört eine Methode zu einer Klasse.

Eine Methode kann eingeschränkt sein hinsichtlich (Beispiele: Java)

  • Zugriffsbereich: Darf nur in der eigenen Klasse verwendet werden (private), nur von befreundeten Klassen (protected/friend), oder von überall aus (public)
  • Objekt-Bezogenheit: Benötigt die Daten einer Instanz/eines Objekts seiner Klasse (Instanzmethode), oder kann auch "freistehend" ablaufen (Klassenmethode/static)
  • Nebenläufigkeit (synchronized)
  • Überschreibbarkeit (final)