Diskussion:Endlosschleife: Unterschied zwischen den Versionen

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(Schwer zu erklären zu einem Laien, als Programmierer)
 
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In den {} würden dann noch Anweisungen stehen.
 
In den {} würden dann noch Anweisungen stehen.
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Aber Endlos Schleifen haben auch ihre Vorteile:
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Prozesse die Hintergrund laufen, die ganze Zeit solange das Programm läuft. Es gibt Möglichkeiten auch innerhalb der Endlosschleife die Schleife über Bedingungen abzubrechen.
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Beispiel:
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for(i=1;i>0;i++){
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Ausgabe: Möchten Sie die Endlosschleife fortsetzen?
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Einlesen der Eingabe
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Ist die Eingabe=Ja
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  Dann beende die Endlosschleife und arbeite weiter hinter der Schleife
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}
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}
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weitere Anweisungen

Version vom 8. Mai 2006, 15:15 Uhr

Endlosschleifen könen verheerend Auswirkungen in Programmen haben. Es kann soweit gehen das PC irgendwann abstürzt.

Ein Beispiel:

Ein kleiner Codeschnipsel um es zu verdeutlichen: (so alleine nicht ausführbar)

int i; //Variable i wird deklariert und wird auf den Wert 0 gesetzt

for(i=1;i>0;i++){} //Die Schleife

Es passiert folgendes was für Laien nur schwer zu begreifen ist: i ist so was wie ein Container in dem die Zahl gespeichert wird.

Mit dem Befehl: int i; wird dieser Art von Container definiert. Wobei durch int ihm gesagt wird es ist eine ganze Zahl.(weiter hol ich dazu nicht aus, das würde den Rahmen sprengen)

for(int i=1 wird dem Container die Zahl 1 zugewiesen. i>0 bedeutet: Im Container muss eine Zahl größer 0 drin sein das die Schleife weiter ausgeführt wird.

i++ bedeutet zu allerletzt noch die Zahl wird immer nach einem durchlauf um eins erhöht.

In den {} würden dann noch Anweisungen stehen.


Aber Endlos Schleifen haben auch ihre Vorteile:

Prozesse die Hintergrund laufen, die ganze Zeit solange das Programm läuft. Es gibt Möglichkeiten auch innerhalb der Endlosschleife die Schleife über Bedingungen abzubrechen.

Beispiel:

for(i=1;i>0;i++){ Ausgabe: Möchten Sie die Endlosschleife fortsetzen? Einlesen der Eingabe Ist die Eingabe=Ja

{
 Dann beende die Endlosschleife und arbeite weiter hinter der Schleife
}

} weitere Anweisungen